Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *Ich bin ein Abenteurer und auf der Suche nach einem Abenteuer. |
+ | *Wissen Sie denn, was diesen Fluch verursacht hat? | ||
+ | *Okay, ich werde mich ein bisschen umschauen. | ||
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− | == == | + | ==Hinweise aus der Stadt== |
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− | |width="75%"| | + | |width="75%"|Besucht Ghaslor, den Stadtältesten, der im Haus nördlich des Bürgermeisters wohnt. |
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+ | *Ich versuche herauszufinden, was den Fluch verursacht hat. | ||
+ | *Flussgeister? Was soll das sein? | ||
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+ | Ihr erhaltet eine Schriftrolle: "Die Ballade von Jareesh", die ihr lesen solltet. | ||
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− | | | + | |Geht zu Shiratti, der Hüterin im Schrein von Nardah. |
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− | | | + | *Ich versuche herauszufinden, was den Fluch verursacht hat. |
− | + | *Was ist das für ein Gebäude? | |
− | |- | + | *Was ist das für ein Schlüssel? |
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− | | | + | Nutzt den Telekinese Zauber, um den [[Ahnen-Schlüssel]] vom Tisch, der im Osten des Schreins steht, an euch zu nehmen. |
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+ | Öffnet und durchsucht den Schrank im Nordwesten des Schreins. Ihr findet ein zerfetztes Robenoberteil und ein zerfetztes Robenunterteil. | ||
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+ | Klickt auf beide Teile, um sie nacheinander zu reparieren. | ||
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− | == == | + | == Die Kammern der Flussgeister== |
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+ | {{Spoiler | ||
+ | |Benötigte Gegenstände | ||
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+ | *[[Elidinis Robenober- und unterteil]] | ||
+ | *[[Ahnen-Schlüssel]] | ||
+ | *Seil | ||
+ | *Lichtquelle | ||
+ | *Bogen und Pfeil | ||
+ | *Waffen mit den Angriffsstilen - Stechen, schlitzen und schmettern. | ||
+ | *Nahrung und eventuell Tränke, die eure Kampffertigkeiten unterstützen. | ||
+ | }} | ||
+ | In der Bank in Nardah könnt ihr euch für den nächsten Schritt ausrüsten. | ||
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− | | | + | |Geht zum Eingang zu den Kammern der Flussgeister, der sich nördlich vom Turm der Macht unter einem Wasserfall befindet. |
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+ | Wählt die Option:Klettern Wasserfall und euer Charakter klettert hinauf. | ||
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− | | | + | |Geht ein Stück nach Norden und öffnet die Holztüre (mit dem [[Ahnen-Schlüssel]]. |
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+ | Geht weiter in Richtung Osten. | ||
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+ | Hier findet ihr drei Türen, die jeweils zu einer kleinen Kammer führen. Jede Türe wird von einem Golem bewacht, der erst besiegt werden muss, bevor man den Raum betreten kann. | ||
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+ | <u>Türe im Nordosten:</u> | ||
+ | *Schwarzer Golem - Schwäche: Schmettern | ||
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+ | Handhabt, nach eurem Sieg über den Golem, einen Bogen und rüstet Pfeile aus. Schießt auf die Zielscheibe, die östlich des Wassergrabens steht. | ||
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+ | <u>Türe im Osten:</u> | ||
+ | *Grauer Golem - Schwäche: Schlitzen | ||
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+ | Räumt, nach eurem Sieg über den Golem, den Wasserkanal frei. | ||
+ | |||
+ | <u>Türe im Süden:</u> | ||
+ | *Weißer Golem - Schwäche: Stechen. | ||
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+ | Räumt, nach eurem Sieg über den Golem, den Wasserkanal frei. | ||
+ | |[[Datei:Elid - Elidinisverlies.jpg|250px]] | ||
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− | | | + | |Geht durch die jetzt geöffnetet Türe im Norden und weiter bis zu den Wassergeistern, die ihr ansprecht. |
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+ | |bgcolor="#d1bea0" | | ||
+ | *Ich bin ein Gesandter der Bewohner von Nardah. | ||
+ | *Kann man denn etwas tun, um den Fluch aufzuheben? | ||
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− | == == | + | ==Die Statuette muss zurück in den Schrein== |
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− | |width="75%"| | + | |width="75%"|Sprecht mit Shiratti im Schrein von Nardah. |
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− | | | + | |Sprecht mit Bürgermeister Awusah. |
− | | | + | |<rskarte c1="7S43" c2="31O17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> |
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− | | | + | |Verlasst Nardah Richtung Westen bis ihr an einen Spalt gelangt. |
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− | + | Klettert den Spalt hinunter. | |
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− | | | + | Geht zum Flaschengeist, der im Raum nördlich zu finden ist. |
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+ | *Ich suche nach einer Statuette, die hier runtergeworfen wurde. | ||
+ | *Vielleicht könnte ich die Statuette gegen etwas tauschen? | ||
+ | *Gut, ich bin mit diesem Tausch einverstanden. | ||
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− | == == | + | |<rskarte c1="8S1" c2="29O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> |
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− | | | + | |Geht zurück zum Haus des Bürgermeisters und nehmt seine Schuhe, die direkt beim Eingang liegen auf. |
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+ | Verlasst das Haus und wählt die Option: Sohlen entfernen mit einem Klick auf die Schuhe. | ||
+ | |<rskarte c1="7S46" c2="31O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> | ||
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− | | | + | |Geht wieder zum Flaschengeist und sprecht ihn an. |
− | | | + | |<rskarte c1="8S1" c2="29O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> |
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− | | | + | |Bringt die Statuette zum Schrein von Nardah und benutzt sie mit dem Statuetten-Sockel. |
− | | | + | |<rskarte c1="7S13" c2="30O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> |
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− | | | + | |Abenteuer abgeschlossen. |
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Version vom 17. Mai 2016, 20:36 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Kurzbeschreibung
- 2 Tagebuch
- 3 Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf
- 4 11 April 2016
- 5 Belohnungen aus Aufgabenlisten
- 6 Aufgabenlisten Ardougne
- 7 Aufgabenlisten Daemonheim
- 8 Aufgabenlisten Dorf der Seher
- 9 Aufgabenlisten Falador
- 10 Aufgabenlisten Fremennik-Provinz
- 11 Aufgabenlisten Karamja
- 12 Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor
- 13 Aufgabenlisten Morytania
- 14 Aufgabenlisten Neuvarrock
- 15 Aufgabenlisten Tirannwn
- 16 Aufgabenlisten Varrock
- 17 Aufgabenlisten Die Wüste
- 18 Berserker-Meister Übersicht
- 19 Kurzbeschreibung
- 20 Versuch
- 21 Berserker - Gegenstände
- 22 Berserker - Monster
- 23 Decodieren
- 24 Diashow mit Kartenausschnitten
Kurzbeschreibung
Abenteuerstart
Hinweise aus der Stadt
Besucht Ghaslor, den Stadtältesten, der im Haus nördlich des Bürgermeisters wohnt.
Ihr erhaltet eine Schriftrolle: "Die Ballade von Jareesh", die ihr lesen solltet. |
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Geht zu Shiratti, der Hüterin im Schrein von Nardah.
Nutzt den Telekinese Zauber, um den Ahnen-Schlüssel vom Tisch, der im Osten des Schreins steht, an euch zu nehmen. Öffnet und durchsucht den Schrank im Nordwesten des Schreins. Ihr findet ein zerfetztes Robenoberteil und ein zerfetztes Robenunterteil. Klickt auf beide Teile, um sie nacheinander zu reparieren. |
Die Kammern der Flussgeister
In der Bank in Nardah könnt ihr euch für den nächsten Schritt ausrüsten. |
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Geht zum Eingang zu den Kammern der Flussgeister, der sich nördlich vom Turm der Macht unter einem Wasserfall befindet.
Wählt die Option:Klettern Wasserfall und euer Charakter klettert hinauf. |
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Geht ein Stück nach Norden und öffnet die Holztüre (mit dem Ahnen-Schlüssel.
Geht weiter in Richtung Osten. Hier findet ihr drei Türen, die jeweils zu einer kleinen Kammer führen. Jede Türe wird von einem Golem bewacht, der erst besiegt werden muss, bevor man den Raum betreten kann. Türe im Nordosten:
Handhabt, nach eurem Sieg über den Golem, einen Bogen und rüstet Pfeile aus. Schießt auf die Zielscheibe, die östlich des Wassergrabens steht. Türe im Osten:
Räumt, nach eurem Sieg über den Golem, den Wasserkanal frei. Türe im Süden:
Räumt, nach eurem Sieg über den Golem, den Wasserkanal frei. |
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Geht durch die jetzt geöffnetet Türe im Norden und weiter bis zu den Wassergeistern, die ihr ansprecht.
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Die Statuette muss zurück in den Schrein
Sprecht mit Shiratti im Schrein von Nardah. | ||
Sprecht mit Bürgermeister Awusah. | ||
Verlasst Nardah Richtung Westen bis ihr an einen Spalt gelangt.
Klettert den Spalt hinunter. Geht zum Flaschengeist, der im Raum nördlich zu finden ist.
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Geht zurück zum Haus des Bürgermeisters und nehmt seine Schuhe, die direkt beim Eingang liegen auf.
Verlasst das Haus und wählt die Option: Sohlen entfernen mit einem Klick auf die Schuhe. |
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Geht wieder zum Flaschengeist und sprecht ihn an. | ||
Bringt die Statuette zum Schrein von Nardah und benutzt sie mit dem Statuetten-Sockel. | ||
Abenteuer abgeschlossen. |
Tagebuch
Da das Inhaltsverzeichnis langsam aber sicher zu voll wird, habe ich diese Diashow erstellt, mit der ihr zu den jeweiligen Tagebüchern wechseln könnt. Jedes Tagebuch dokumentiert einen Monat Spielinhalt und Spielerfahrung.
Ich wünsche viel Spaß beim Lesen.
Vampirnamen
Valentina, Mortina, Pipistrelle, Violetta, Vallessia, Vonnetta, Carnivara, Natalidae, Vampiressa, Noktilla, Episcula, Vanescula, Karminella, Wolfella, Diphylla.
Sanguine, Lasiurus, Bechstein, Constantine, Draynor, Dracyula, von Vann, Daubenton, Lugosi, Diaemus, Rasputin, Helsing, von Pitt, Tollkirsche, Belamorta.
Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf
11 April 2016
11 April 2016 Varrocks Abteilung für Gesundheit hat in Zusammenarbeit mit Port Sarims Komitee für verantwortungsbewusstes Glücksspiel, Keldagrims örtlicher Brauereiassoziation und Ardougnes Ortsverband für Katzenliebhaber die Rattengruben in ihren Orten und Städten schließen lassen. Wida Lich wird weiterhin in der Nähe von Port Sarim unterwegs sein, für alle, die eine gerissene Katze trainieren wollen. | ||
Belohnungen aus Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Ardougne
Abb. | Aufgabenliste | Abholen | Vorteile beim Tragen | Ständige Vorteile | Einmalig |
---|---|---|---|---|---|
Leichte | Dr Orbon in der Kirche in Ost-Ardougne |
|
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EP-Lampe 1.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 25 | |
Mittelschwere | Stadtschreier auf dem Marktplatz in Ost-Ardougne |
|
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EP-Lampe 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45 | |
Schwere | Aleck im Jagdladen in Yanille |
|
|
EP-Lampe 28.000 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl | |
Elite | Aleck im Jagdladen in Yanille |
|
|
EP-Lampe Vier mal 50.000 Ep in Fertigkeiten nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 85 |
Aufgabenlisten Daemonheim
Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten Dorf der Seher
Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Falador
Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Fremennik-Provinz
Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Karamja
Aufgabenliste Karamja Leichte Aufgaben Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor
Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Anfänger-Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten Morytania
Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Neuvarrock
Aufgaben für einen Trottel (leicht) Aufgaben für einen Lakaien (mittelschwer) Aufgaben für einen Schwachkopf (schwer) Aufgaben für einen Diener (Elite)
Aufgabenlisten Tirannwn
Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Varrock
Aufgabenliste Varrock Leichte Aufgaben Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Die Wüste
Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Berserker-Meister Übersicht
Stufe | Meister | Name | Zudem erforderliche Kampfstufe | Abenteuer | Karte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nichtmitglieds-Zeichen | 1 | Taverley | Turael/Spria | - | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Canifis | Mazchna | 20 | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Verlies von Edgeville | Vannaka | 40 | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Zanaris | Chaeldar | 75 | Die verlorene Stadt | |
Mitglieds-Zeichen | 35 | Pollnivneach | Sumona | 90 | Viel Rauch um nichts | |
Mitglieds-Zeichen | 50 | Dorf von Shilo | Duradel/Lapalok | 100 | Das Dorf von Shilo | |
Mitglieds-Zeichen | 75 | Uralte Höhle | Kuradel | 110 | Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben | |
Mitglieds-Zeichen | 85 | Prifddinas | Morvran | 120 | Das Ende der Trauer |
Kurzbeschreibung
Redet mit Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf.
Sie bittet euch Safalaan zurückzubringen.
Nehmt das Boot mit dem Ziel Icyene-Friedhof und sprecht mit Safalaan.
Um die Gruft öffnen zu können, müsst ihr zuvor das vampirische Siegel lösen. Die rote Flüssigkeit muss komplett zu blauer Flüssigkeit werden. Dreht die Ringe im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Inspiziert die Statue von König Efaritay in der nun geöffneten Gruft, um ihr Medaillon zu erhalten, welches ihr Safalaan übergebt.
Er ist bereit euch in der Sanguinesti-Basis, dem Hauptquatier der Myreque in Meiyerditch zu treffen.
Teleportiert euch mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch.
Geht in den nördlichen Raum, in dem ihr auf Vanescula, Veliaf und Safalaan trefft und redet mit ihnen.
Der Zeitpunkt ist gut, Vanesculas Bruder Lord Lowerniel Drakan zu töten.
Teleportiert nach Darkmeyer und betretet das Arboretum. Sprecht mit den Myreque. Ihr lernt Pflockschuss-Armbrüste und Sicheln mit Griffen aus Dolor-Scheiten herzustellen.
Besorgt jetzt die Haus-Drakan-Ausrüstung, indem ihr mit Obergardistin Mornid am Eingang zum Schloss westlich vom Arboretum sprecht und anschließen in Vanstorms Villa die Truhe durchsucht.
Kehrt zurück zum Arboretum und übergebt die Ausrüstung an Veliaf.
Geht zur Bank und rüstet euch aus. Ihr dürft nur: Dolor-Waffen und Runen, sowie die Haus-Drakan-Ausrüstung mitnehmen.
Geht zum Schlosstor und sprecht Vanescula an. Das Tor wird geöffnet.
Sucht Vampire unter den Adligen, mit denen ihr interagieren könnt, um durch Beantwortung ihrer Fragen an Ansehen zu gewinnen. Verscheucht Fledermäuse, wodurch ihr zusätzliches Ansehen erlangt. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster, wenn ihr wieder mit Vanescula reden sollt.
Lord Lowerniel Drakan erscheint durch das Portal. Beantwortet seine Fragen. Die Myreque greifen Lord Drakan an und ihr werdet festgenommen.
Ihr wacht in einer Zelle des Verlies des Schlosses auf. Befreit euch, indem ihr auf die Zellentüre klickt und die Zähne der Zellentüre nach hinten biegt.
Befreit alle anderen Gefangenen und sprecht mit Veliaf Hurtz.
Geht durch die Türe im Westen.
Löst das vampirische Siegel.Vanescula, Mornid und zwei ihrer Vampirgardisten werden befreit.
Verlasst den Raum im Norden. Hier findet ihr Safalaan. Redet mit ihm.
Geht die Treppe hinauf.
Im östlichen Raum entdeckt ihr Tierkadaver und einen Schlachttisch. Ivan Strom gibt euch 10 Dörrfleisch und ein Buch: Der Geschmack der Hoffnung. Nehmt weitere 10 Dörrfleisch vom Schlachttisch.
Betretet den südwestlichen Raum und redet mit Vanescula und Mornid.
Geht in den südlichen Raum. Hier findet ihr eine verschlossenen Blutzoll-Türe, die nur dann geöffnet werden kann, wenn die acht Blutzoll-Schlösser mit den richtigen Personen besetzt worden sind. Redet mit allen Myreque über ihren derzeitigen Gefühlszustand und vergleicht den Zustand mit den Aussagen aus dem Buch.
Schickt die Personen zu den Blutzoll-Schlössern.
Ostseite
- Drakan-Blutschloss - Ivan Strom (Hoffnung)
- Jovkai-Blutschloss - Safalaan (Liebe)
- Shadum-Blutschloss - Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
- Vitur-Blutschloss - Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
Westseite
- Myrmel-Blutschloss - Mekritus A'hara (Mitleid)
- Pyrah-Blutschloss - Kael Forshaw (Trauer)
- Alzeph-Blutschloss - Radigad Ponfit (Verachtung)
- Ghrazi-Blutschloss - Veliaf (Wut)
Jetzt könnt ihr die Türe öffnen.
Benutzt die Option: Fliehen Kellerausgang - an der Treppe.
Versucht den Raum durch den Tunnel im Osten zu verlassen.
Ihr werdet von Lord Drakan in Begleitung von drei Venatoren überrascht unf flüchtet die Treppe hinauf.
Nehmt den Speer von Drakans Statue im Westen und verbarrikadiert die Türe.
Versuch
Heute könnte der Hauptgewinn 5 große veränderliche Pakete sein.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
- Kampfstufe Trefferpunkte
Berserkerstufe | Schwäche | Ihr Angriff | Besonderheit | Besondere Beute | Knochen |
---|---|---|---|---|---|
Berserker - Gegenstände
Berserker - Gegenstände | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
Kosten |
1 | Zackige Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Gallertmonster | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm | ||
1 | Verzauberter Edelstein | |
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen | 1 | ||
10 | Gesichtsmaske | Mitglieds-Zeichen | |
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen | 200 | |
15 | Ohrenschützer | Mitglieds-Zeichen | |
Zum Kampf gegen Todesgeister | 200 | |
25 | Spiegelschild | Mitglieds-Zeichen | Stufe 20 in Verteidigung | Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken | 5000 | |
32 | Fischer-Sprengstoff | Mitglieds-Zeichen | |
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken | 60 | |
33 | Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme | 130 | |
35 | Hexenholz-Ikone | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos | 900 | |
37 | Isolierte Stiefel | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor | 200 | |
39 | Berserker-Glocke | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan | 150 | |
40 | Drachentöter-Handschuhe | Mitglieds-Zeichen | |
|||
42 | Berserker-Handschuhe | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Fieberspinnen | 200 | |
55 | Breitbolzen | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Fernkampf | |||
55 | Blattklingenschwerter | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | ||
55 | Berserker-Stab | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Magie | |
21T | |
55 | Breitpfeile | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Fernkampf | |
90 | |
55 | Blattklingenspeer | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | 31T | |
56 | Kristall-Klangstäbe | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten | ||
57 | Fungizid-Spray | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris | 300 | |
60 | Nasenklammer | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister | 200 | |
80 | Höllenrankenpeitsche | Mitglieds-Zeichen | Stufe 75 in Angriff | |
Berserker - Monster
Berserker - Monster | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
|
1 | Gallertmonster | |
||||
5 | Kriechende Hand | Mitglieds-Zeichen | |
|||
7 | Höhlenkäfer | Mitglieds-Zeichen | |
|||
10 | Höhlenkriecher | Mitglieds-Zeichen | |
|||
15 | Todesgeist | Mitglieds-Zeichen | |
|||
17 | Höhlenschleim | Mitglieds-Zeichen | |
|||
20 | Steinschnecke | Mitglieds-Zeichen | |
|||
22 | Wüstenechse | Mitglieds-Zeichen | |
|||
25 | Cockatrise | Mitglieds-Zeichen | |
|||
30 | Feuerteufel | Mitglieds-Zeichen | |
|||
32 | Schloger | Mitglieds-Zeichen | |
|||
33 | Harpyiekäfer-Schwarm | Mitglieds-Zeichen | |
|||
35 | Mauerbiest | Mitglieds-Zeichen | |
|||
37 | Killerwatt | Mitglieds-Zeichen | |
|||
39 | Molanisk | Mitglieds-Zeichen | |
|||
40 | Horrorhund | Mitglieds-Zeichen | |
|||
40 | Basilisk | Mitglieds-Zeichen | |
|||
41 | Nachtspinne | Mitglieds-Zeichen | |
|||
42 | Fieberspinne | Mitglieds-Zeichen | |
|||
45 | Höllenmagier | Mitglieds-Zeichen | |
|||
47 | Pökelratte | Mitglieds-Zeichen | |
|||
50 | Blutveld | Mitglieds-Zeichen | |
|||
51 | Phönix | Mitglieds-Zeichen | Abenteuer: Die Feuertaufe | |||
52 | Wackelpeter | Mitglieds-Zeichen | |
|||
55 | Turoth | Mitglieds-Zeichen | |
|||
56 | Entstellte Schildkröte | Mitglieds-Zeichen | |
|||
56 | Entstellter Terrorvogel | Mitglieds-Zeichen | |
|||
57 | Mutierter Zygomit | Mitglieds-Zeichen | |
|||
58 | Höhlengrauen | Mitglieds-Zeichen | |
|||
59 | Wilder Jadewein | Mitglieds-Zeichen | Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln | |||
60 | Fäulnisgeist | Mitglieds-Zeichen | |
|||
61 | Rum-Krabbe | Mitglieds-Zeichen | |
|||
63 | Geisterhafter Wächter | Mitglieds-Zeichen | |
|||
63 | Geisterhafter Fernkämpfer | Mitglieds-Zeichen | |
|||
65 | Staubteufel | Mitglieds-Zeichen | |
|||
67 | Cresbots | Mitglieds-Zeichen | Abenteuer: Die Welt erwacht | |||
68 | Geisterhafte Krieger | Mitglieds-Zeichen | |
|||
70 | Kurask | Mitglieds-Zeichen | |
|||
71 | Sucher | Mitglieds-Zeichen | |
|||
72 | Skelett-Lindwurm | Mitglieds-Zeichen | |
|||
73 | Dschungel-Wehrwurm | Mitglieds-Zeichen | |
|||
75 | Gargoyle | Mitglieds-Zeichen | |
|||
76 | Muspah | Mitglieds-Zeichen | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | |||
76 | Nihil | Mitglieds-Zeichen | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | |||
77 | Wüsten-Wehrwurm | Mitglieds-Zeichen | |
|||
78 | Aquavoltus | Mitglieds-Zeichen | |
|||
80 | Nechryael | Mitglieds-Zeichen | |
|||
80 | Mutiertes Jadinko-Junges | Mitglieds-Zeichen | |
|||
81 | Rorarii | Mitglieds-Zeichen | |
|||
81 | Capsarii | Mitglieds-Zeichen | |
|||
81 | Scutarii | Mitglieds-Zeichen | |
|||
81 | Gladi | Mitglieds-Zeichen | |
|||
82 | Grifolaru | Mitglieds-Zeichen | |
|||
83 | Geisterhafte Magier | Mitglieds-Zeichen | |
|||
85 | Höllendämon | Mitglieds-Zeichen | |
|||
86 | Mutierter Jadinko-Wächter | Mitglieds-Zeichen | |
|||
88 | Grifolastach | Mitglieds-Zeichen | |
|||
90 | Edimmu | Mitglieds-Zeichen | |
|||
90 | Dunkelbestie | Mitglieds-Zeichen | |
|||
91 | Mutiertes Jadinko-Männchen | Mitglieds-Zeichen | |
|||
92 | Airut | Mitglieds-Zeichen | |
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93 | Eis-Wehrwurm | Mitglieds-Zeichen | |
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94 | Lava-Wehrwurm | Mitglieds-Zeichen | |
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95 | Ganodermische Kreaturen | Mitglieds-Zeichen | |
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99 | Seelenblicker | Mitglieds-Zeichen | |
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